Ruleta Se jugó por primera vez en Francia durante el siglo 17. Ahora es uno de los juegos de juego europeos más populares y Monte Carlo, Mónaco, es probablemente el centro de casino más famoso para jugar a la ruleta.
El objetivo del juego es predecir dónde caerá la bola una vez que se haya girado la ruleta. Puede sonar simple pero la suerte juega un papel importante en este juego. Los jugadores, generalmente hasta ocho, juegan contra la Casa representada por el croupier también llamado el crupier. El "croupier" o "dealer" es la persona responsable del giro de la ruleta, y maneja las apuestas y los pagos. En el europeo y Ruleta francesa En la versión, la rueda tiene ranuras 37 que representan números 36 y un cero. En el Estados Unidos La mayoría de las ruedas de la ruleta tienen dos ceros y, por lo tanto, ranuras 38. Algunos jugadores siempre elegirán números particulares, llamándolos "números calientes", lo que significa que piensan que esos números aparecen con mayor frecuencia, otros jugadores miran el juego y usan las leyes de probabilidad para predecir su próxima apuesta. También es posible apostar en varios números, pero cuidado; El pago se reduce considerablemente.
Algunos de los jugadores más metódicos pueden usar sistemas o métodos de ruleta específicos, también hay un sistema de administración de dinero y muy a menudo los jugadores usarán ambos.
Para que las apuestas no se confundan, cada jugador compra fichas de diferentes colores. Si ganas el juego, intercambias las fichas de colores por fichas de dinero. Estos son chips especiales con su valor impreso en ellos, y hay muchas denominaciones en varios colores. Luego, estas fichas se pueden llevar a la caja donde se pueden cambiar por dinero en efectivo.
Para jugar a la ruleta, coloca su apuesta o apuesta en números (cualquier número, incluido el cero) en el diseño de la mesa. Una vez que todos en la mesa han hecho sus apuestas, el croupier comienza el giro y lanza la pelota. Momentos antes de que la pelota caiga sobre las máquinas tragamonedas, el croupier dirá "No más apuestas". A partir de ese momento, ya no se pueden hacer o cambiar más apuestas. Solo una vez que el croupier haya colocado el carrito en el número ganador y elimine todas las apuestas perdidas, los jugadores pueden comenzar a realizar nuevas apuestas. Los ganadores son aquellas apuestas en o alrededor del número en el que cae la pelota.
En una mesa de ruleta con un solo cero, la ventaja de la Casa es 2.7%. En una mesa de ruleta con doble cero es 5.26% (7.9% en la apuesta de cinco números, 0-00-1-2-3). La ventaja de la Casa se obtiene pagando a los ganadores una ficha o dos (o una parte de ella) menos de lo que debería haber sido si no hubiera una ventaja.
La regla de 'La Partage'
La regla de la ruleta de la parte es similar a la regla de prisión, solo que en este caso el jugador pierde la mitad de la apuesta y no tiene la opción de dejar la apuesta en la cárcel para otra vuelta. Esto se refiere a las apuestas 'externas' de dinero par, rojo / negro, alto / bajo, impar / par y se aplica cuando el resultado es cero. Las reglas de la ruleta de La Partage y En Prison esencialmente reducen la ventaja del casino en las "apuestas de dinero parejo" a la mitad. Por lo tanto, una apuesta en Rojo en una mesa de ruleta de un solo cero con la regla de la parte o la regla en prisión tiene una ventaja de 1.35% House y en una mesa de ruleta de doble cero tiene una ventaja de la Casa de 2.63%.
La regla de 'En Prisión'.
Esta regla de la ruleta se aplica solo a las apuestas de dinero igual. Cuando el resultado es cero, algunos casinos permitirán al jugador retirar la mitad de su apuesta o dejar la apuesta (en prisión = en la cárcel) para otra ronda de ruleta. En el segundo caso, si en el siguiente giro el resultado es nuevamente cero, entonces la apuesta completa es perdido.
Los pagos
Una apuesta a un solo número se denomina apuesta directa y paga 35 a 1. (Usted gana 36. Sin la ventaja de la Casa, debería cobrar 37 (38 en el mundo en las ruedas de ruleta de doble cero).
Una apuesta de dos números, llamada apuesta dividida, paga 17 a 1.
Una apuesta de tres números, llamada apuesta callejera, paga 11 a 1.
Una apuesta de cuatro números, llamada apuesta de esquina, paga 8 a 1.
Una apuesta de seis números, paga 5 a 1.
Una apuesta en la docena o columna externa, paga 2 a 1.
Una apuesta al exterior, incluso las apuestas de dinero paga 1 a 1.