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Texas Hold'em

En primer lugar, hay 5 'rondas' principales en un juego de Texas Hold 'em:
• El Pre-Flop
• El Flop
• El turno
• El río
• El enfrentamiento

También hay 5 decisiones que puedes tomar durante una formación de manos en Texas Hold 'em:
• Apuesta: colocar una cantidad inicial de fichas en la mesa o dinero en el bote.
• Llamar: igualar la apuesta del jugador anterior.
• Subir: apostar una mayor cantidad de fichas en comparación con el jugador anterior.
• Muck (o Fold) - Para abandonar la mano y entregar sus cartas boca abajo al crupier.
• Marcar: para elegir no tomar ninguna decisión en este momento. Es posible que se vea obligado a tomar una decisión más adelante en el transcurso de la ronda.

Botón de distribuidor y persianas

El juego comienza con una sola carta repartida a cada jugador. El jugador con la carta más alta que se muestra se designa como el botón de Dealer. Cada mano siguiente comienza con un jugador que recibe el botón del crupier que se pasa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa después de cada jugada. Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj, empezando por la persona que sigue al repartidor a la izquierda. En un entorno en línea, las tablas están constantemente activas, por lo que la posición del Botón del distribuidor ya se habrá establecido cuando se una a la mesa. El botón del distribuidor representa la posición teórica de The Dealer. En un entorno en vivo, esta persona puede repartir las cartas, pero en la mayoría de los casinos, y ciertamente en línea, The House (el lugar) reparte las cartas.


Antes del Flop, se realizan dos apuestas ciegas para crear un bote inicial. Las apuestas ciegas las hacen dos jugadores sentados a la izquierda del crupier. El jugador que se sienta al lado del Botón publica (apuesta) la cantidad de la ciega pequeña. Esto se establece como la mitad del límite inferior de la mesa. En nuestro ejemplo 20/40, esto sería 10 USD. El jugador a su izquierda coloca la ciega grande. Esto se establece en la cantidad igual al límite inferior (20 USD en nuestro ejemplo). Estas apuestas forzadas aseguran que haya un bote por el que la gente compita. Se les llama Pequeños y Grandes, por razones obvias: debido a su tamaño relativo. Se llaman ciegas porque los jugadores hacen estas apuestas antes de recibir cartas y, por lo tanto, no ven su mano. Esto puede parecer un poco injusto para estos jugadores, pero recuerde, el botón del distribuidor se moverá la próxima vez y dos nuevos jugadores serán las ciegas pequeñas y grandes. Esto asegura que todos lleguen a ser el distribuidor, el pequeño ciego y el gran ciego.

Sanciones a ciegas

En caso de que, por la razón que sea, pierda su turno al colocar la ciega pequeña o grande, sin abandonar la mesa, (acción llamada "No participar"), se aplicará una penalización una vez que regrese a la mesa:
Por perder la ciega pequeña: debe pagar una multa del mismo valor que la ciega grande. Esta es una cantidad adicional para la persona que es, naturalmente, Big Blind en este momento.
Por fallar la ciega grande, o la ciega pequeña y la ciega grande, debe pagar una penalización igual en valor a la ciega grande y otra igual a la ciega pequeña. Esta cantidad más pequeña va directamente al bote (las fichas / dinero que se juega) y no cuenta para las apuestas del jugador para el juego. Esto se llama apuesta muerta.

Pre-Flop

Cada jugador recibe dos cartas boca abajo (también llamadas Hole Cards, Pocket Cards). La persona sentada a la izquierda de la posición Big Blind es la primera en actuar. En esta ronda, él tiene tres opciones. Él puede llamar, subir o muck. Si se ensucia, como ya se mencionó, él tira su mano, y la acción pasa al siguiente jugador a la izquierda. Si llama, iguala el valor de la apuesta forzada Big Blinds (20 USD en nuestro ejemplo de 20 / 40). Si decide subir en un juego de límite fijo, solo puede aumentar en 20 USD a 40 USD.

En un juego de límite fijo, hay un máximo de apuesta inicial de 1 y tres subidas en una sola ronda. Los tres tipos de subidas tienen nombres específicos:
• Levantar
• Re-elevar
• Gorra

En nuestro ejemplo 20/40 durante el Flop, la apuesta inicial sería de 20 USD, la subida sería de 20 USD más, lo que significa que el jugador ha apostado 40 USD, la resubida sería de 60 USD y el límite sería de otros 20 USD que asciende a 80 USD. Después de que se hizo el tope, no se permiten más aumentos durante esta ronda. Recuerde, las apuestas y subidas en Turn y River se realizarán en el límite superior (lo veremos más adelante). Eventualmente, la consecuencia de las subidas permitidas es la siguiente: apuesta, subida, resubida, tope.

Ahora volvamos al juego. La acción continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, lo que requiere que cada jugador tome una decisión sobre si igualar, subir o quitar como mejor le parezca, hasta que llegue al jugador en la posición de ciega pequeña. Sugerimos que todos hayan llamado. En nuestro ejemplo 20/40, esto significaría que todos han comprometido 20 USD en el bote. Así que ahora es el turno de Small Blind de actuar. Recuerde, al comienzo de la ronda esta persona ya ha apostado una cantidad igual a la mitad del límite inferior (10 USD en nuestro ejemplo). Debido a esto, si este jugador decide igualar, solo tendrá que agregar 10 USD en el bote (haciendo 20 USD en su total). Por supuesto, también puede recaudar hasta 40 USD o muck.

Así que aquí es cuando la acción se traslada a Big Blind. Este jugador ya ha comprometido 20 USD al bote. Teóricamente, se puede considerar que el Pre-Flop ha terminado, porque todos han comprometido la misma cantidad pero, como Big Blind es la única posición que aún no ha tomado una decisión basada en sus cartas, se le permite hacerlo en este momento específico. Él puede subir (a 40 USD), controlar o reprimir. Por lo general, un jugador no puede verificar mientras haya dinero en la mesa, pero, en este caso específico, el jugador en la posición Big Blind realmente puede verificar.

También es importante recordar que, en la mayoría de los casos, si todavía tienes una opción, especialmente al comienzo del juego y en las primeras dos rondas, es mejor que verifiques en lugar de arruinar tu mano. Esto te brinda más oportunidades ya que todavía estás en el juego y siempre puedes recibir cartas que mejorarán tu mano. En caso de que el jugador en la posición de Big Blind decida hacer un raise, el juego tradicionalmente continúa en el sentido de las agujas del reloj de la mesa hasta que todos los jugadores hayan retirado sus cartas. Al final de todas las rondas regulares, el juego continúa hasta que todos los jugadores hayan comprometido la misma cantidad de dinero en el pozo, o hayan perdido sus cartas. En el ejemplo actual, dejaremos que nuestro jugador Big Blind verifique.

En ese momento, se considera que la ronda de Pre-Flop ha terminado y todas las fichas se recogen y se colocan en el medio de la mesa.

El Flop

El crupier reparte tres cartas boca arriba sobre la mesa. Estas tarjetas se llaman tradicionalmente las Cartas de la Comunidad o las Tarjetas de la Junta y, como su nombre lo indica, estas cartas son compartidas por todos los jugadores en la mesa para ayudar a completar sus manos de póker. Cuando se reparten las cartas comunitarias, la primera persona requerida para tomar una decisión es el jugador a la izquierda del Botón del repartidor. Por lo general, esta es la persona en la posición de Ciega Pequeña, pero en caso de que la última haya sido mutada, entonces el siguiente jugador es el primero en comenzar la acción. Este jugador puede verificar o apostar. La acción continúa luego hasta que cada jugador haya tenido la oportunidad de marcar, llamar (si ha habido una apuesta o subir), subir o desordenar. Una vez que hay una apuesta o un aumento, cada jugador debe igualar la apuesta hecha, volver a subir o estibar para que la acción continúe. Es habitual que todos los jugadores revisen durante una ronda. En este caso, no se agregaría dinero al bote, y la ronda terminaría.

El final de la ronda se produce una vez que todos los jugadores hayan llamado (o hayan perdido) y hayan apostado la misma cantidad.

El turno

El crupier coloca una cuarta carta comunitaria boca arriba sobre la mesa. Una vez más, los jugadores, comenzando con el jugador que está a la izquierda del Dealer, pueden marcar, apostar o deshierbar correspondientemente. De todos modos, en esta ronda (y la siguiente), todos los jugadores deben apostar y subir según el límite superior de la mesa. Siguiendo nuestro ejemplo, la cantidad máxima de apuesta y subida en esta ronda es 40 USD. La acción continúa, como antes, con todos los jugadores, finalmente apostando la misma cantidad, o deshaciéndose de la mano. Una vez más, todas las fichas apostadas en esta ronda se agrupan en el centro de la mesa.

El río

El crupier ahora reparte la carta boca arriba de 5 y esta es la carta comunitaria final sobre la mesa. Cada jugador ahora tiene siete cartas en total: sus dos cartas ocultas y cinco cartas comunitarias en la mesa). Estas cartas sirven para hacer la mejor combinación de cinco cartas. Nuevamente, el jugador que se fue del repartidor es el primero en actuar y la acción continúa alrededor de la mesa de la misma manera que antes.

Nota importante: en esta o en cualquier otra ronda, si un jugador apuesta o sube y todos los demás jugadores ensucian sus cartas, la mano se acaba y el jugador que hizo la última apuesta o suba antes que los demás automáticamente gana la mano. Además del punto, el ganador no está obligado a mostrar su mano, aunque recoge toda la apuesta de dinero hasta ese punto.

El arreglo de cuentas

En caso de que el juego aún esté en progreso y todos o una parte de los jugadores todavía estén en el bote, después del river, los jugadores restantes deben comparar sus cartas para determinar el ganador en la última ronda llamada showdown. Tradicionalmente, el jugador con la mano más alta gana la mano y toma el bote. Si dos o más jugadores tienen manos idénticas, entonces el bote se divide entre ellos con cualquier chip desapareado restante yendo al jugador a la izquierda de The Dealer.

En caso de que juegues una versión profesional de Texas Hold'em y quieras cumplir con todas las peculiaridades de este juego, recuerda la siguiente estructura que muestra cómo los jugadores deberían mostrar sus cartas. El primero en mostrar sus cartas es la última persona en tomar medidas agresivas al apostar o subir en The River. Por ejemplo, si el jugador en la posición de ciego pequeño marca, la posición Big Blind apuesta 40 USD y todos los demás llaman. En tal situación, el jugador en la posición Big Blind mostraría sus cartas primero. Sin embargo, si alguien más se crió (y todos los demás lo llamaron o lo mordieron), entonces esa persona sería la primera en mostrar sus tarjetas. Si el jugador a su izquierda puede vencer esa mano, él sería quien mostraría sus cartas. Sin embargo, si tienen una mano inferior, entonces no están obligados a mostrar su mano perdedora y simplemente pueden ensuciar. Una vez que todos los jugadores han mostrado sus manos (o son mucked), el / los jugador (s) con la mano visible más alta gana el bote.

¿Qué pasa después?

Después del Enfrentamiento, todas las cartas se devuelven al repartidor, el jugador ganador recoge sus fichas y el Botón del repartidor se mueve en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador. Esta acción, como se mencionó anteriormente, asegura que el Dealer, Small Blind y Big Blind se roten, asegurando que todos los jugadores en la mesa jueguen en todas las posiciones.

Pot Limit

Los juegos Pot Limit son solo eso. Los jugadores pueden apostar en cualquier lugar entre el límite actual de la mesa (el límite inferior durante el pre-flop y el flop y el límite superior durante el turn y el river), y la cantidad máxima en el bote y en la mesa.

Por ejemplo: nos unimos a una partida 20/40 durante el Flop. Hay 200 USD en el bote y el jugador en la posición Small Blind ha hecho una apuesta de 20 USD. El siguiente jugador tendría que apostar 20 USD para igualar. Haciendo el bote total 240 USD (200 (bote) +20 (apuesta del 1er jugador) +20 (su llamada)). En este caso, puede subir hasta 240 USD.

Por ejemplo, subes 160 USD. Ahora hay 400 USD en el bote. El siguiente jugador debe igualar al menos su apuesta de 180 USD. Esto significaría que ahora hay 580 USD en la mesa (200 (bote) +20 (apuesta del 1er jugador) +180 (tu apuesta y subida) +180 (llamada del siguiente jugador). Puede subir cualquier valor entre el límite de la mesa (inferior o superior, en nuestro ejemplo 20 USD o 40 USD) y 580 USD.

Como puede ver, el tamaño del bote aumenta exponencialmente y, debido a esto, este tipo de póquer a veces se puede considerar más cercano a un juego Sin Límite que uno de Límite Fijo.

No Limit

Bastante simple, como su nombre lo indica, en un juego sin límite, los jugadores pueden apostar cualquier cosa entre el límite de la ronda y la cantidad total de fichas. Apostar todas sus fichas, en cualquier juego de póquer, se llama ir "All In". Esto podría deberse a que eliges subir la cantidad total de tus fichas o simplemente te has quedado sin fichas durante esa mano en particular.
Nota: La recompra de fichas DURANTE una mano de póquer está estrictamente prohibida.
Si, durante una mano, un jugador se queda sin fichas, pero otros jugadores continúan apostando, el bote se divide en el punto en el que el jugador apuesta todas sus fichas. Todas las apuestas posteriores realizadas por los otros jugadores se guardan en un "Side Pot" separado. En el Showdown, el jugador original solo compite por el bote principal, al que contribuyó. Todos los demás jugadores están compitiendo por AMBOS botes. En un entorno terrestre, el ganador del bote lateral se determina primero.

Ocasionalmente, puedes ver varias ollas laterales. De nuevo, las mismas reglas se aplican aquí. Una vez más, los jugadores solo compiten por los bote (s) a los que han contribuido.

Omaha

Omaha es una variación de Texas Hold'em jugada casi idénticamente con la única excepción: al jugador se le reparten las cartas ocultas de 4 que se reparten boca abajo en lugar de dos como en Texas Hold'em.

Recuerde, es muy importante tener en cuenta este hecho, ya que en caso de que no lo haga, es probable que tenga algunos problemas con la definición del volumen de las tarjetas. Echa un vistazo a este vívido ejemplo:
Tus cartas ocultas son: 5h - 10s - Js - As.
Las tarjetas comunitarias son: 3d - 4d - 6c - 7c - Kh.

Puede que se sorprenda, pero aquí, ni el Flush with Ace será alto ni el Straight con 3-4-5-6-7. En este caso específico, la única mejor combinación que ocurre es una mano con As alto.

Y aquí la mejor respuesta para su por qué será la siguiente: en Omaha Hold'em su combinación se crea con solo dos de sus cartas ocultas y tres de 5 sobre la mesa.

OMAHA HI-LO

Para hacer una combinación ganadora en Omaha High Lo, debes crear una combinación de poker compuesta por tarjetas 5 donde la carta más alta no debe ser mayor que 8. Para crear una combinación de mano, se puede usar un as como la carta más pequeña (el as puede ser la carta más alta y la más alta para ayudarte a hacer las combinaciones correspondientes). Straight y Flush no se cuentan como combinaciones aquí.

De acuerdo con lo mencionado anteriormente, es bastante fácil adivinar que la mejor mano en Omaha High Lo consiste en 5-4-3-2-Ace. Y otra vez, téngalo en cuenta, el Straight and Flush no se cuenta aquí. O incluso en caso de que todas tus cartas 5 lleven el mismo palo (todos corazones, por ejemplo), y si el color no se cuenta, sí, esta será la combinación ideal para Omaha High Lo. Y también debes recordar que cualquier par aquí contará como alto. Entonces, en ese caso, 2-2-4-5-A no creará una combinación "lo".

Cuando ninguno de los jugadores logró crear una mano lo, gana un jugador con la mano más alta. Por el contrario, cuando haya dos jugadores, uno con la mano más alta y el otro con la mano más alta dividirán el banco. En casos excepcionales, el jugador con ambas combinaciones posibles en una sola mano tomará las partes alta y baja del banco. En el transcurso de este juego, se espera que un jugador haga la mano más alta primero y solo luego (cuando sea posible) cree una mano lo. Y la misma regla actúa para el enfrentamiento: el ganador de la mano más alta se determina el primero.

¿Cómo se juega en Omaha High Lo?

Como ya se ha dicho, el juego se juega casi de la misma manera que el Texas Hold'em con las únicas dos diferencias: los jugadores reciben cartas ocultas 4 en lugar de dos como en Texas Hold'em y la segunda diferencia es que todo el juego la olla se divide en dos partes: una para Manos altas y la otra para Lo. Se supone que cada jugador debe crear una combinación de tarjeta 5 para la mano Alta y la combinación Lo para Lo. Todas las ganancias se dividen correspondientemente. En caso de que ninguno de los jugadores haya logrado crear una combinación de mano lo, el bote completo le llegará al jugador con la mano más alta. En caso de que un solo jugador gane las manos alta y lo baja, toma todo el bote.

Estrategias Omaha High Lo

Alternativamente al Texas Hold'em, cada jugador recibe cartas de 4. También debe recordar que este juego no será rentable para aquellos jugadores que no hayan definido al menos una estrategia básica. Esto es especialmente crucial cuando menos jugadores se retiran en las primeras rondas del juego. Comprenderás la razón por la cual en el proceso.

Estrategia Omaha High Lo: recuerda 2 + 3

Para evaluar su combinación potencial correctamente, siempre debe tener en cuenta que solo se necesitan dos de las cuatro cartas para formar una combinación con solo tres cartas 5 sobre la mesa. Esta regla es muy importante de recordar para reconocer la posible mano fuerte. Por otro lado, en caso de que no le prestes atención especial, en el transcurso del juego tu mano puede aparecer más alta de lo que esperabas. Para formar la combinación Lo-hand más fuerte posible, es muy recomendable comprender y recordar estos 2 básicos. reglas:
1. Evite cualquier pareja de cartas en su combinación
2. El valor de la tarjeta individual más alta en su mano no puede exceder 8

Omaha High Lo Strategy Nuts Lo

Antes que nada déjenos dar la definición de "Nuts lo". Tener una mano Nuts lo significa tener la combinación más fuerte posible. Es posible que los jugadores novatos no lo definan de inmediato por primera vez, aunque es bastante fácil y, lo que es más importante, es bastante esencial saberlo para ganar en Omaha High Lo. Aquí hay un pequeño consejo para que recuerde por comodidad de referencia: «Nuts Lo» es «2 + 3». Significa en caso de que dos de tus cuatro cartas en tus cartas ocultas sean deuce (2) y Ace - estás sosteniendo una combinación de Nuts Lo.

Pero también debes tener en cuenta las cartas de la comunidad (cartas, cartas en la mesa), ya que tres de ellas consistentes en 8 y cartas sin par se agregarán a tu pareja y a As y formarán la combinación lo más posible posible en tu mano. Otro corte favorable para usted será creado por Deuce y 3 y Ace en la mesa. Al igual que en el transcurso del juego, se agregarán dos cartas comunitarias más, como 8 o lo y un par de cartas sin par, sin duda tendrá las Nueces lo. En este caso, le recomendamos encarecidamente que eleve las apuestas, ya que en esta situación tiene algunas posibilidades bastante altas de tomar al menos el bote de mano Lo.

Omaha High Lo Strategy Nuts Flush

Como ya debes haber adivinado, la mejor combinación posible de Nuts Flush es un Flush. Todos los jugadores deben saber cómo distinguir Nuts Flush al menos con el objetivo de estar más cerca del bote. Echale un vistazo a éste ejemplo:

Tus cartas ocultas: 2c - Ac
Las tarjetas comunitarias: Dc - 9c - 7c.

Como es probable que la mayoría de tus oponentes tengan los corazones Flush, puedes mantener la calma ya que sabes que tienes el Flush - Nuts Flush más alto posible. Ser capaz de reconocer este tipo de combinación puede mejorar significativamente tu situación en el juego y ayudarte a definir el volumen de tus apuestas adicionales.

Estrategia Omaha High Lo Tus probabilidades vs Las probabilidades de tu oponente

Lo ideal es saber cómo definir la mejor combinación posible de tu oponente y si hay tres cartas del mismo palo en la mesa. Debes darte cuenta de que en tal situación al menos uno de tus oponentes teóricamente puede tener un Color. En este caso, si está 100% seguro de que su mano no es lo suficientemente fuerte para vencer a un color, debe retirarse. Por otro lado, en caso de que las cartas comunitarias en la mesa formen una Escalera ligera como 3-4-6-8-9, mejorará mucho en caso de que tenga al menos una Escalera o una mano lo suficientemente fuerte para vencerla, en al contrario, será mejor que te retires.

En el ejemplo mencionado 3-4-6-8-9, hay al menos formas de 5 de formar un Recto con dos de tus cartas ocultas y tarjetas de comunidad 3 de 5 en la mesa:
• 2-3-4-5-6
• 3-4-5-6-7
• 4-5-6-7-8
• 5-6-7-8-9
• 6-7-8-9-10
Por supuesto, estos ejemplos pueden parecer entre ciencia ficción y hechos, aunque demuestran claramente la necesidad de que el jugador preste mucha atención a las posibles cartas de los oponentes.

Omaha High Lo High Hands Strategy

Como este juego implica una gran cantidad de combinaciones ganadoras, prepárate para el hecho de que el número de ellas superará seriamente la cantidad de combinaciones posibles en Texas Hold'em. Así que asegúrese de entender que Three of a Kind o Pair no son las combinaciones que a menudo ganan en Omaha.

Errores comunes en Omaha

Uno de los errores más comunes de los primeros jugadores es que se equivocan al definir el valor de la mano inicial después de recibir sus cartas ocultas. Eso sucede por la razón de que la mayoría de ellos descubrió el mundo del poker mientras jugaba en el Texas Hold'em y eso los hace sobreestimar sus cartas altas mientras juegan en el Omaha.

Por ejemplo, un par de ases parecían una combinación bastante fuerte para el PF (preflop), mientras que a menudo parece ser el ganador cuando el flop no muestra el tercer as.

Otro error vívido de los jugadores nuevos es un aumento incontrolable en caso de un par alto justo después del acuerdo. Tales incrementos evidentes son generalmente pronosticados fácilmente por los jugadores experimentados que tienden a establecer paralelismos entre las apuestas y los aumentos mientras esperan la carta fuerte en el flop.

Otro error obvio son los hábiles intentos evidentes de bluffear. Además, este es uno de esos errores que pueden convertirse en un desastre puro cuando la mayoría de los jugadores revelan este engaño dibujando la analogía entre las apuestas previas y los aumentos, por lo que el engaño no será razonable. Así que aquí está el pequeño consejo para los nuevos jugadores de póker de Omaha: mantenga su buen nombre y trate de evitar farolear hasta que se sienta lo suficientemente seguro para su estrategia definida.

Al cambiar de Texas Hold'em a Omaha, algunos jugadores nuevos obviamente notarán el paralelo entre el volumen habitual del bote tradicional Hold'em y Omaha High-Lo, que suele estar muy por encima.

Si bien la mayoría de los jugadores se retiran justo después del flop cuando juegan en el Texas Hold'em, los jugadores de Omaha con las cartas ocultas 4 en sus manos junto con una gran cantidad de probabilidades probablemente no doblen sus cartas después del primer acuerdo.

Otro error común para los nuevos jugadores no es doblar sus cartas con Nuts (la mano más alta posible en este momento) después del flop. Por ejemplo, sucedió que obtuviste Nuts después del flop, digamos que era alto con Ace. Entonces, ¿qué pasa después? Los jugadores subirán hasta que sea tu turno de tomar una decisión. Y cuando los jugadores son obvios para hacer una apuesta en lugar de esperar un Flush, tu mejor decisión será doblar tus cartas y elegir tu mejor momento.

¿Qué es un límite de bote?

Pot límite es una especie de póquer Omaha, que también se conoce como PL. Esto significa que cualquier apuesta o aumento en un curso de este tipo de juego es para igualar la cantidad en el bote. En otras palabras, el volumen del bote actuará como un límite durante la ronda de apuestas. La apuesta máxima en la primera ronda de apuestas debería ser equivalente a la suma de las ciegas pequeña y grande. Por ejemplo, en el juego de límite de apuesta 10 \ 20, la primera apuesta no debe exceder la suma de Big y Small Blinds, en términos del ejemplo actual la apuesta no puede exceder 30. Por lo tanto, el siguiente jugador puede igualar la apuesta en la cantidad de 30 o subirla a 60.

OFC Pineapple

Pineapple Open Face Chinese Poker - una especie de póker chino en el que, desde el segundo turno, los jugadores reciben tres cartas boca abajo, una de las cuales debe ser doblada. Los oponentes al final solo ven dos cartas, la tercera permanece sin revelar para ellos.

El juego se juega con un mazo estándar de cartas 52 (desde 2 hasta Ace, sin comodines). Los trajes son iguales. La cantidad máxima de jugadores en Pineapple: 3.

Por lo tanto, el juego tiene lugar en 5 gira: 5 + 2 + 2 + 2 + 2

En el caso de fantasía, el jugador recibe tarjetas 14, de las cuales 13 debe usarse y descartar 1.

El objetivo de los juegos es obtener la combinación más fuerte para vencer a los oponentes y acumular más puntos. El jugador con más puntos al final de la ronda gana.

Giro a mano

El juego se juega con cartas 52. No hay cartas comunitarias o rondas de apuestas.

Trato de cartas en mano.

Las cartas se reparten alternativamente en las calles 5.

1 Mayost Calle - Se reparten cartas 5.
El jugador debe colocar todas las tarjetas 5 en las cajas

2 Mayond Calle - Se reparten cartas 3.
A partir de la 2nd El jugador de la calle debe colocar las tarjetas 2 en las cajas y descartar la tarjeta 1.

3 Mayord Calle - Se reparten cartas 3.

4 Mayoth Calle - Se reparten cartas 3.

5 Mayoth Calle - Se reparten cartas 3.

Cajas

El jugador debe colocar todas las cartas en tres cajas:

- Anverso - caja superior con 3 cartas (la más débil)
Posibles combinaciones: tres de un tipo, un par, tarjeta alta, etc. En cuanto a las combinaciones más fuertes, se deben usar al menos tarjetas 4.

- Medio - recuadro medio con 5 cartas (promedio)

- Reverso: el cuadro inferior con 5 cartas (la más fuerte)

Regla de las cajas: la caja frontal no puede vencer a la caja central, la caja central no puede vencer a la caja. Las combinaciones deben ordenarse por antigüedad desde abajo en orden ascendente. Se permiten combinaciones iguales. Si esta regla no se respeta, la mano se considera como una falta y el jugador no recibirá ningún punto.

Confirmación de inicio de juego

Cuando en la mesa están sentados al menos jugadores 2, cada jugador debe confirmar que está listo para comenzar el juego. El juego no comenzará hasta que todos los jugadores lo confirmen. Para confirmar, los jugadores deben seleccionar jugar en una ventana emergente.

Proceso de juego.

Después del comienzo de la mano en la primera calle, el jugador, que está a la izquierda del crupier, recibe cartas 5. Todos los jugadores pueden ver estas cartas.

El jugador debe poner todas las tarjetas 5 en tres cajas. Los juegos se juegan enteramente abiertos. Los jugadores no tienen ninguna carta no revelada. Todas las tarjetas se presentan en cajas, cuyo contenido está disponible para todos los participantes. Los jugadores colocan las cartas una por una. El proceso de colocación en la primera calle es visible para todos los jugadores.

Fin de movimiento en 1st Calle

Una vez que el jugador coloca todas las cartas, el botón "Listo" está disponible para él. Hasta el final del turno, el jugador puede cambiar cualquiera de sus cartas.

Después del final del movimiento, el siguiente jugador recibe cartas 5 y así sucesivamente, hasta que no se complete la primera calle.

Fin del movimiento en las calles restantes.

Comenzando desde la segunda calle y hasta que todos los jugadores tengan las cartas 13 dispuestas, los jugadores reciben tres cartas boca abajo y colocan dos de ellas en las cajas. La tarjeta de escariado se desecha presionando el botón "descartar". Al descartar la tercera carta, se abren otras dos. El jugador no puede mover las cartas dispuestas en las calles anteriores.

Tiempo en turno.

Cada jugador tiene la misma cantidad de tiempo para colocar cartas en cada calle: 2 minutos. A partir de la primera calle hay una cuenta atrás. En la segunda calle, el jugador tiene menos tiempo que en la primera, etc. Si un jugador no tiene tiempo, tendrá un banco de tiempo adicional: 3 minutos. Si el jugador usa todo el tiempo, pero aún le quedan cartas, se colocarán automáticamente.

Si el jugador está fuera de tiempo, su carta se distribuye automáticamente:

- Las tarjetas se colocan en el orden en que fueron recibidas, primero en la línea inferior, luego en el medio y superior.

- A partir de la segunda calle se colocan las dos primeras cartas recibidas y la tercera se descarta.

Si un jugador tiene una desconexión con el servidor, también se lanza "Banco de tiempo" - 3 minutos. Si al final de todo el "Banco de tiempo" el jugador no logra establecer conexión con el servidor, su cuenta actual se repartirá automáticamente y se contará, el jugador se moverá a "Sit out" y no continuará el juego, excepto aquellos casos, en los que el oponente tiene derecho a tratar "Fantasía". De acuerdo con las reglas del póquer chino, "Fantasy" es una continuación de la mano activa, por eso se jugará y solo después de que el jugador se mueva a "Sit out". El banco de tiempo se relanza después de que el jugador se mueve a otra mesa.

Puntuación y bonificaciones.

Al final de la mano se resumen las puntuaciones. Los puntos se otorgan en una comparación por pares de la mano de cada jugador. En cada par se comparan las combinaciones respectivas: mayor con mayor, promedio con promedio y menor con menor.

En caso de empate en cualquiera de las manos (por ejemplo, ambos jugadores tienen el mismo destello en la línea de fondo) ninguno de los jugadores recibe puntos por esta mano.

Reglas de puntuación.

Hay dos métodos de puntuación:

- Método 2-4
El jugador obtiene un punto 1 por cada mano ganada.
Además, el jugador obtiene puntos 1 si gana 2 en tres manos o en todas las tres manos.
En caso de empate ninguno de los jugadores recibe los puntos. Pero si el jugador gana con otras dos manos, recibe tres puntos, uno por cada victoria y mano y uno adicional.

- Método 1-6
El jugador obtiene un punto 1 por cada mano ganada.
Además, el jugador obtiene puntos 3 si gana las tres manos.

Falta
si al final de la mano el jugador se inventó la combinación con la falla en el orden de su fuerza, entonces la mano se considera como una falta. En este caso todas sus combinaciones son consideradas como perdido para otros y él no recibe ningún punto, pero paga una multa en la cantidad de puntos 6 y puntos de bonificación para cada uno de los jugadores.

Si dos o más jugadores tienen "foul", sus manos reciben 0 Puntos en etapa comparativa.

Regalías

Además de los puntos por ganar, a los jugadores se les otorgan regalías por las combinaciones, independientemente de los resultados de la distribución.

Las faltas no reciben regalías.

Otros juegos

7-Card Stud

7-Card Stud está considerado como uno de esos tipos clásicos de póker, aunque en caso de que estés seguro de que el Texas Hold'em tradicional ya no sea un desafío para ti, deberías probar el 7 Card Stud. Este juego se trata de hacer la mejor combinación de tarjetas 5 de las tarjetas 7 disponibles. El principio básico de 7 Card Stud es recordar todas las cartas repartidas y ser plenamente consciente del potencial de tu mano inicial. A pesar del hecho de que 7 Card Stud se juega de muchas maneras de la misma forma que muchos de los juegos de póquer clásicos debido a la similitud de las combinaciones ganadoras, aunque tiene una variedad de características diferenciales a las que vale la pena prestar atención.

Estacas

Una de las diferencias clave de 7 Card Stud es que aquí no se utilizan las persianas para comenzar la ronda de apuestas o el juego completo. Aquí, todos los jugadores deben hacer apuestas en la misma cantidad dependiendo de los límites de la mesa establecidos.

Cada jugador debe hacer una apuesta forzada que también se llama Ante. El volumen de este tipo de apuesta obligatoria depende de los límites de la mesa, por lo general varía del 10-25% de la apuesta mínima requerida. En las ocasiones más frecuentes, el 7 Card Stud se juega con los límites de apuestas fijas.

Mano inicial

Lo más importante aquí es ser paciente, ya que esas manos iniciales realmente fuertes, que garantizarán el triunfo inmediato, pueden ocurrir muy raramente. Es por eso que antes de doblar tus cartas justo después del flop, debes hacer una investigación estrecha y realizar un análisis profundo de todas las posibles variantes con tus cartas repartidas.

La estrategia

Como su práctica con cualquier otro tipo de juego de póquer puede mostrarle, no hay nada más eficiente y valioso que la práctica y el enfoque profundamente consciente. Es por eso que no estamos aquí para insistir en el sistema mágico especial convencional o generalmente aceptado que lo ayudará a ganar. Aquí tienes que darte cuenta de que el resultado del juego, así como tu éxito personal, dependen solo de tu habilidad para leer a tu oponente. Vamos a abordar este tema con más detalle últimamente.

Las reglas principales

A diferencia de la mayoría de los juegos de póquer, aquí no se enfrentará a ninguna carta comunitaria. Cada jugador aquí recibe 7 cartas en total. Todos los jugadores que lograron llegar a la ronda final deben hacer la mejor combinación de 5 cartas de 7 cartas en la mano. Como de costumbre, este juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Es decir, el número de cartas determina el número de personas que pueden jugar en una sola sesión de juego. El número de jugadores en Seven Card Stud varía de dos a un máximo de ocho. Y ahora observemos todo el proceso del juego en el orden correcto. A diferencia del póquer Texas Hold'em y Omaha, el stud de siete cartas se juega solo con límites de apuesta. En Seven-card stud no encontrarás ningún tipo de juego con límite de bote o sin límite. En el artículo actual consideraremos el siguiente ejemplo: Stud de 7 cartas con límite fijo 10 \ 20.

El juego comienza

Antes de que el repartidor entregue las primeras cartas a los jugadores comenzando desde su izquierda en el sentido de las agujas del reloj de la mesa, cada jugador debe hacer una apuesta obligatoria, que también se llama Ante. La cantidad del Ante generalmente es aproximadamente 1 \ 5 del límite mínimo de la tabla. Ante desempeña el mismo papel que Blinds en el Texas Hold'em tradicional: se coloca para comenzar a llenar el bote.

Third Street

Así que el primer trato es el siguiente: todos los jugadores reciben dos cartas boca abajo. Una vez que el crupier ha repartido dos cartas boca arriba para cada jugador, reparte una carta más, pero esta vez boca arriba. Todas las cartas repartidas boca arriba deben permanecer sobre la mesa. Así que ahora cada jugador tiene una carta boca arriba y tres boca abajo. La primera ronda de apuestas se llama "Third Street" y debe comenzar con el jugador que muestra la carta más alta por rango y palo.

Los trajes se clasifican del más alto al: espadas, corazones, diamantes y clubes.

Se requiere que el jugador con la tarjeta más baja muestre una apuesta forzada conocida como la apuesta "Bring In". Esta apuesta suele ser establecida por la mesa. Siguiendo nuestro ejemplo, con los límites de 10 \ 20, aquí el Ante será igual a 2. Una vez que el siguiente jugador hizo la apuesta inicial, el jugador que está a la izquierda inmediata del jugador que realiza la apuesta inicial tiene la opción de retirarse, llamar o subir la apuesta como de costumbre. La cantidad de aumento en la primera ronda del juego no debe exceder 10 (el límite inferior de la tabla). Cada ronda permite solo una apuesta de cada jugador y tres subidas, por lo tanto, la apuesta máxima en este caso particular es 40.

Cuarta calle

Después de que todos los jugadores hicieron sus apuestas, el crupier reparte otra carta boca arriba tradicionalmente llamada "Fourth Street". En las cartas repartidas, otra ronda de apuestas comienza con el jugador que muestra la mano más alta. La cantidad de aumento en la primera ronda del juego no debe exceder 10 (el límite inferior de la tabla). Un jugador que muestra un par puede apostar 20 (el límite máximo de la mesa). Después de esto, todos los jugadores que comienzan desde la izquierda del jugador que muestra las mejores cartas, deben tomar sus decisiones.

Quinta calle

Después de la segunda ronda de apuestas, la próxima carta que viene también está boca arriba y se llama "Fifth Street". Entonces, hasta este momento, cada jugador tiene tarjetas 5 en total: tarjetas boca arriba 3 y tarjetas de mano 2. La cantidad de la primera apuesta en esta ronda es 20. La próxima ronda de apuestas comienza nuevamente con el jugador que muestra la mano más alta.

Sexta calle

Así que la tercera ronda de apuestas ha terminado y el crupier reparte la última carta boca arriba para cada jugador y esta ronda se llama "Sixth Street". Nuevamente, la ronda de apuestas comienza con el jugador que muestra las cartas más altas visibles y el volumen de las apuestas se excede de acuerdo con el límite alto.

Calle séptima

Y después de la ronda de apuestas, el distribuidor reparte la última carta a cada jugador y esta carta se reparte boca abajo. En la comunidad de póquer, la última carta del Seven Card Stud se suele denominar "abajo y sucia". Esta carta es seguida por la ronda final de apuestas y la cantidad de apuesta requerida es estable.

El arreglo de cuentas

Ahora cada jugador usa cinco de sus siete cartas para completar su mano final. Al decidir qué combinación es mejor, todos los jugadores revelan sus cartas y la mejor de estas combinaciones de cartas gana el bote.

Razz

Razz es una variante del 7 Card Stud donde la mejor mano baja gana el bote. El juego puede ser jugado por dos a ocho jugadores. Se juega con una baraja de 52 cartas que no contiene comodines. Cada jugador recibe un total de siete cartas, pero solo se usa la mejor mano baja de cinco cartas para determinar el ganador. A diferencia del 7 Card Stud Hi / Lo, en Razz no hay un requisito de "ocho o mejor" para ganar el bote.

Recuerda que (a diferencia de Seven Card Stud Hi / Lo y Omaha Hi / Lo), no hay un 'calificador'; la mejor mano baja gana todo el bote.

Sorteo de cartas 32

Este juego es particularmente emocionante porque todas las cartas inferiores de 2 a 6 se eliminan del mazo, por lo que terminas con muchas cartas altas y es más fácil conseguir trío o un full. Tenga esto en cuenta cuando juegue: su mano puede ser excelente, ¡pero también lo son las manos de sus oponentes!

  • Este juego se juega con jugadores 2 a 5.
  • 3 ciegas: pequeña, grande y superior cuando hay más de 3 jugadores (2-3 jugadores vuelven a ciegas pequeñas y grandes).
  • Al intercambiar cartas, el primer jugador después del repartidor comienza (como en el sorteo de cartas 5), pero en la segunda ronda, la acción comienza después de la ceguera (no después del repartidor). En una situación de heads-up (solo jugadores 2) la acción comienza con la ciega pequeña.
  • El jugador puede descartar un máximo de tarjetas 4.
  • El límite de tiempo para el aumento es 10 segundos, después del cual solo puede verificar, llamar o retirarse.
  • Mazo eliminado: se eliminan las cartas de rango 2-6, independientemente de cuántos jugadores haya en el juego.
  • Los ases pueden jugar alto o bajo, por lo que podría tener una recta de A-7-8-9-10 o 10-JQKA.
  • La función Parole permite a los jugadores dividir el bote (solo en la ronda de apuestas 2nd).
  • Los lazos se pueden romper con el traje.
  • Las clasificaciones de manos son diferentes en 32-Card Draw Poker.

Badugi

Una variación relativamente nueva del póker, que combina las características de Texas Hold'emDraw Poker y Razz.

A cada jugador se le reparten cuatro cartas, y la mano más baja gana: cuatro cartas de diferente rango y palo. El juego se puede jugar un máximo de seis jugadores y se juega con el mazo de cartas 52. Ace es siempre la carta baja.

El comienzo del trato es similar al Texas Hold'em: dos jugadores a la izquierda del crupier colocan una ciega pequeña y una ciega grande. Después de eso, los jugadores reciben cuatro cartas y un jugador a la izquierda de la ciega grande comienza una primera ronda de apuestas.

El juego consiste en cuatro rondas de apuestas. Durante cada una de las tres rondas de sorteo, los jugadores pueden intercambiar de cero a cuatro cartas de sus manos. Después de que termina la cuarta ronda de apuestas, el resto los jugadores revelan sus cartas moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. El jugador con la mejor mano gana el bote.

Clasificación de manos (descendente)

  • Badugi es la mano que tiene cuatro cartas de diferente rango y palo, la mejor de las cuales es 4-3-2-А.
  • Mano de tres cartas: está hecha de tres cartas no emparejadas de diferentes palos.
  • Mano de dos cartas: tiene dos cartas sin emparejar de palos diferentes.
  • Mano de una carta: la carta baja gana.

La peor mano en Badugi es. КККК.

Texas 6 +

Todos han sido exagerados sobre este nuevo juego que llegó a las mesas de Macao donde juegan Ivey y Dwan, llamado Six Plus Hold'em. ¡A primera vista, parece un juego muy emocionante y atractivo para los nuevos jugadores! Este podría ser el nuevo Chris Moneymaker en términos de atraer a los jugadores divertidos para jugar en línea, y lo bueno es que, si sabes cómo jugar bien Texas Hold'em, tendrás una transición fácil a este nuevo modo de juego.

La principal diferencia de Texas 6 Plus es el número de tarjetas (36 en lugar de 52) y la fuerza de las combinaciones:

Texas 6 + se puede jugar con tan solo dos jugadores, hasta un máximo de diez jugadores. Se juega con el mazo de cartas 36 (de 6 a Ace) sin comodín. Cada jugador recibe dos cartas, boca abajo. Estas cartas son conocidas como cartas ocultas. Luego, el repartidor reparte cinco cartas comunitarias boca arriba. Los jugadores pueden usar cualquiera de las cinco cartas para formar la combinación. La mejor combinación de cinco cartas se gana el bote.

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